现在,数字化技术、多媒体技术、三维技术,虚拟现实技术已成为现代的一种潮流,它们的出现,使各个行业/领域都发生了巨大的变化。以前,设计图纸上的工作被移到了计算机屏幕上三维 建筑动画 ;房地产动画以前的实体模型,三维建筑动画的发展现状也变成了数字化产品。由此可见,这对现代社会来说无疑是一种飞跃。动画制作应用行业:建筑电影、栏目包装、影视产品广告、影视特技、工业造型设计、二维/三维动画片、游戏制作等,动画制作中的人物造型设计也十分重要。
三维动画的镜头可根据不同的标准分类:
1.三维建筑动画根据镜头的长短分为:长镜头、短镜头、闪镜头等。不同长度的镜头对表现情绪效果有不同的作用。不同类型的镜头在三维 建筑动画 中会给消费者以不同的感受,因此,要根据广告片的诉求重点,从整体出发,运用各种镜头的组合,以达到预定的三维建筑动画效果。
2.三维建筑动画根据摄影机的运动情况分为:固定镜头、摇镜头、移镜头、推拉镜头以及变焦距镜头。运动镜头使画面更为生动、丰富,增强视觉动感,有助于形成富于表现的艺术节奏与气氛。
3.三维建筑动画根据摄影机和被摄体的角度可分为:仰角镜头、俯角镜头、平视镜头、顶角镜头等。角度不同的镜头由于具有不同的透视效果和构图形式,因此具有不同的艺术表现力。
4.三维建筑动画根据画框内表现出的视域范围可分为:远景镜头、全景镜头、中景镜头、近景镜头、特写镜头。不同的镜头形式由于展示的空间范围不同,在广告表现时具有不同的功能。